崩坏3rd日服是一款以科幻冒险和动作战斗为核心的3D角色扮演游戏,玩家会以舰长身份带领女武神迎战死士,日服版本拥有完整剧情,鲜明角色,连续连击,闪避反击和多样任务,战斗节奏明快,养成内容充足,既能沉浸在章节故事里,也能根据队伍搭配挑战副本与竞技内容,适合喜欢剧情和即时操作的玩家。
游戏介绍
故事延续崩坏2的世界设定,灾厄再次席卷人类世界,千羽学园的逃亡并没有带来真正的平静,幸存者逐渐变成失去意识的死士,地球也走到了危险边缘,进入冒险后,玩家将担任舰长,调度三位少女主角迎战死士,玩法从横版射击转为3D近身格斗,移动,闪避,连击和技能释放都需要在战斗过程中及时衔接。
游戏特色
角色阵容各有方向:日服提供数量丰富的女武神,每名角色拥有不同外形,攻击方式和技能定位,玩家可以按照个人喜好选择主力,也能根据敌人属性调整出战组合。
实时战斗节奏紧凑:战斗采用即时反馈模式,点击屏幕可以发动普通攻击,滑动能够调整位置或衔接动作,连续命中后再释放技能,能够打出连贯而华丽的攻击过程。
移动端手感清晰:角色移动,攻击和闪避都通过触控完成,熟悉按键分布后,面对敌人攻击时可以快速躲开,再抓住空档反击,战斗过程更有临场感。
剧情世界层次丰富:玩家会以女武神身份参与对抗敌对组织,随着章节推进逐步接触角色经历与世界秘密,科幻背景和人物情感相互交织,故事推进并不单调。
多人协作内容充足:日服拥有全球玩家交流和公会相关玩法,好友之间可以组队挑战高难敌人及副本,在配合输出和辅助的过程中提升队伍实力。
自选S角色攻略
这份选择建议内容较多,先把结论说清楚,建议等家园完成两次保底后,在月轮,炽翎和鬼铠之间做决定,如果想尽快开荒,也可以直接优先选择月轮,并先解锁角色本身。
自建账号的优先顺序为月轮,炽翎,鬼铠,月光,勿忘,玫瑰与冰卡接近,次元靠后。
黑希月魄初始账号的选择顺序为炽翎与月轮接近,其后是鬼铠,月光,勿忘,玫瑰与冰卡接近,最后考虑次元。
理律初始账号需要把云墨和炽翎的优先级纳入考虑,顺序为炽翎,鬼铠,月轮,月光,次元,勿忘,玫瑰与冰卡接近。
雷律初始账号可以优先看炽翎和鬼铠,随后选择月轮,月光,勿忘,玫瑰与冰卡接近,次元排在后面。
1、月轮(动作之魂)
月轮在前期资源紧张时依旧能提供不错的元素伤害,曾经也处于元素输出顶端,不过单S进入后期后强度会显得有限,自建账号用来熬过前期很合适,初始账号若已经拥有毕业主C,月轮的补充价值就会降低,是否选择可以按个人需求决定,月轮无法通过长期积累直接获得,日后想补齐通常需要消耗资源抽取,当前终极区深渊表现一般,战场可以打出两项高分,但对装备配置有要求。
适合积累的装备为太虚,反长反。
毕业配置可选择胧光与莫迪普,圣痕组合参考莫石石或石石普。
2、炽翎
云墨出现后,炽翎在深渊里的定位更接近替代辅助,战场表现则与云墨各有发挥,比较适合准备走元素队路线的玩家,长期培养到SS后辅助价值更稳定,前期拿来补充副C尚可,到了后期不建议继续承担主要输出位置。
可先使用太虚和奥乐乐过渡。
毕业装备参考太虚与奥泳牛,武器也可以考虑袖缠云,圣痕组合为戍起戍。
3、鬼铠
在没有雷律时,鬼铠是雷伤队的重要辅助,达到81级并解锁超限后,可以承担感电辅助职能,即便队伍主力是雷律,也能通过升到SS强化队长技效果,若队伍以月轮作为核心输出,战场场合对SS鬼铠的需求会更高。
过渡装备可以使用四星火刀和阿蒙森。
毕业搭配为重磁爆与叶叶牛,也可以使用雷切和叶叶叶。
4、月光
月光主要承担战场时空工具人的职责,前期直接培养的收益不高,达到SS后才会开放更完整的输出能力,SSS能够解锁双闪,对超限装备依赖较大,建议角色等级达到81级之后再考虑投入资源。
前期可以用天火和观起奥过渡。
毕业配置为阳电子与观升牛,若走输出方向,可以参考阳电子,特黑艳。
5、勿忘
勿忘当前适用范围较窄,处理特定敌人时表现突出,但多数场合发挥有限,对超限装备以及SS解锁后的动能回复要求较高,灵魂觉醒角色升到SS需要消耗大量碎片,除非确实喜欢角色,否则不建议新手优先培养。
过渡阶段可以使用冰刀和精科拉。
毕业装备选择御寒刀与安娜套。
6、玫瑰
随着超限神陨和终极区深渊开放,玫瑰获得了一定出场机会,但实际登场率并不高,终极区深渊会按照天气安排调整环境,高级区又容易出现生存压力,新玩家没有必要把前期资源集中投入到玫瑰身上。
过渡装备可用神火和精精苍。
毕业配置为神陨与列泰列。
7、冰卡
冰卡的战斗机制和当前深渊主流环境契合度不高,对圣痕词缀要求较严,超限专武的适用范围也比较窄,其他输出角色很难直接共用,培养周期偏长,若是真心喜欢角色可以再投入资源,普通新手不宜优先选择。
多数女武神在完成闪避后,分支蓄力通常会得到强化,冰卡闪避主要只是增加一层鸦羽标记,即使叠到两层或三层,也不能算作真正的攻击强化,元素角色一般需要通过普攻,分支或被动强化破盾伤害,但冰卡相关描述没有给出足够支持,破盾增伤和破盾QTE的实际收益也较有限,归纳来说就是强化手段偏少,输出能力不足。
可积累的装备暂时没有明确推荐。
毕业配置为幽夜与安娜套。
推荐理由
喜欢动作战斗和连续连击的玩家会比较容易上手
普通攻击,闪避,分支和必杀技之间衔接紧密,战斗不是单纯等待技能冷却,抓住敌人空档进行反击时,打击反馈比常见回合制手游更直接。
剧情内容适合愿意慢慢阅读的人
章节会围绕女武神经历展开,角色并非只承担战斗功能,随着任务推进可以看到人物关系和立场变化,日服版本也保留了完整的科幻叙事氛围。
角色培养有明确的队伍思路
月轮偏向前期开荒,炽翎和鬼铠更看重辅助价值,月光适合战场功能位,选择角色时可以根据已有主C调整,不需要每次都追求同一种阵容。
多人内容适合和熟人配合
公会与组队挑战让辅助,输出和控制有了分工,和朋友一起研究阵容,比单独反复尝试副本更容易找到战斗节奏。
注意事项
新手最容易踩的坑就是看到S级角色就直接选,别急着点确认,先看自己是自建账号还是已有黑希,月魄,理律,雷律的初始账号,再按对应顺序挑月轮,炽翎或鬼铠,这条属于软件教程里的新手必看内容,能避免资源方向选错。
月轮前期好用不代表后期一直强,别把全部材料都压在单S月轮身上,进入终极区后先检查深渊定位,再决定是否继续补装备。
鬼铠的超限功能要到81级才会打开,低等级阶段别急着按后期标准评价,想让雷伤队发挥作用,先在角色培养菜单升等级,再准备超限相关材料。
月光前期输出感受偏弱,不是角色失效,而是SS和SSS能力尚未解锁,别动那个直接替换主力的设置,等达到81级后再从女武神培养菜单查看培养方向。
冰卡的破盾收益和分支强化容易让新手误判,别只看技能说明里的伤害数字,先在训练区域实际试过连段,再决定是否投入圣痕词缀材料。
更新日志
优化战斗过程反馈,调整日常游玩体验。
改善任务流程表现,减少游玩过程中的卡顿。
修整部分功能体验,让战斗操作更加稳定。
崩坏3rd日服评测
我用Redmi Note 12 Turbo实测,战斗画面运行很顺,连续闪避时手机会突然震一下,第一次还以为误触了通知,后来发现是反馈效果,日文文本量比较大,剧情阅读需要耐心,长时间刷副本机身发热明显,切后台回来偶尔要重新加载。


















