钢铁战队中文版是一款融合即时战略与塔防思路的科幻战斗游戏,玩家要在外星战场上调度部队,建设防御塔,守护基地并完成救援任务,敌人的路线,资源数量,炮塔状态和英雄位置都需要随时留意,喜欢边思考边指挥的玩家能在一场场紧张防守里找到成就感
游戏特色
战场环境变化很丰富,流星风暴,外星基地和突发袭击都会影响作战节奏,钢铁陆战队需要根据现场情况及时调整部署,靠灵活应变突破敌人的包围
防御塔承担着守护基地的重要职责,子弹,导弹与激光各有攻击特点,合理升级炮塔后,才能在敌人数量增加时稳住防线
玩家可以招募并培养银河系中的强力英雄,让他们带队执行危险任务,面对高压战斗时,英雄技能往往能成为扭转局势的关键
战斗期间需要不断改变用兵方案,游侠,狙击手,火焰喷射器和导弹发射器各有所长,炸弹,智能地雷,支援部队,炮塔以及特殊武器都能在关键时刻提供帮助
钢铁战队第4关通关攻略
开局先去占领指挥点,这是本关的起手重点,占领过程中先把下方炮塔建出来,再开启一级护盾,技能与雷达暂时不要升级,总塔雷达在这套打法里暂时派不上用场
由于中路开场没有炮塔,优先处理中央路线,完成推进并占领后不要急着开启中路护盾,因为上路通常已经出现攻势,此时先选择狙击手,把他调到上方炮塔后侧,完成这一步后再开启总塔技能,中路护盾与雷达,雷达一旦启动,后续防守会轻松许多,之后耐心把护盾和技能逐步升满
中路雷达启动后,可以观察到上路与下路的一部分区域,点击英雄头像左上角的箭头进入传送操作,把坠落火炮放到上路,再立刻将英雄传送至敌方炮塔附近并开启技能,敌方炮塔此时会优先攻击坠落火炮,不会把火力集中到英雄身上,因此不用担心英雄马上阵亡,占领敌方炮塔后,先升级炮塔与护盾,雷达无需重复建造,再部署一只暴风对空,虽然炮塔本身能够攻击空中目标,但伤害偏低,随后补上一队狙击手,三个炮塔全部占领后,上路会出现更多大虫子,狙击手要藏在炮塔后面,另外点击上方的四只猴子可以解锁成就
挡住上路第一轮攻势后,再次采用英雄传送配合坠落火炮的方式推进,炮塔完成后建造一座风暴,理由与前面相同,完成部署后等待即可,此时英雄应当回到中路,因为中路出现的大虫子数量通常高于下路
坠落火炮所在位置原先是一处虫巢,外形呈圆形并会收缩放出敌人,提前摧毁虫巢能明显减轻后续防守压力
钢铁战队兵种介绍
士兵的消耗较低,生命力却很顽强,经过升级后战斗能力会明显提升,还能较快穿过敌方火力区域进行支援,适合长时间牵制敌军
天行者在有队友配合时能打出很强的效果,单独行动时的作战能力相对普通,使用时要尽量避免让他孤军深入
机甲属于针对性很强的战斗单位,面对同类型目标时可以造成毁灭性打击,但一旦落单或走到不适合自己的战场,生存能力会迅速下降
突击队员的单兵能力出色,能够顶住大量敌军冲击,是需要灵活调动的前线单位,也能快速穿过火力区支援友军,在危急时刻补上战线缺口
狙击手专门克制大型单位,面对成群的小型敌人时表现较弱,单独作战能力也不突出,更适合躲在安全位置持续输出
工程师对建筑目标拥有额外伤害,价格低廉且队伍耐久不错,可以看作便宜的坦克单位,不过自身伤害偏低,单体作战能力处于中等水平
守护者攻击力很高,适合迅速处理少量敌人,但生命值偏少,需要队友照看,常用于突破道路或摧毁敌方远程编组
外交官能帮助部队从劣势中翻盘,也能让危险局面暂时缓和,不过自身需要保护,技能可以让敌人短时间内无法发动攻击
引导者适合站在坦克后方输出,即使敌人防御粗厚也能持续削弱目标,需要注意自身安全,他的移动速度最快,并且能够无视护甲
喷火单位是群体敌人的噩梦,清理敌群和攻击建筑都很有效,但面对装甲敌人时容易吃亏
对空单位擅长守护基地,对付空中目标以及空中群体都有明显作用,可惜自身较脆,部署位置不能过于靠前
铁拳能够有效压制多个大型单位,却难以应付数量较多的远程敌人,在撤退时可以牺牲自己掩护队友,也能突破大型单位镇守的区域,若有外交官配合,生存与突破能力都会大幅提升
科技怎么点
突击队属于前期单位,到了后期会逐渐乏力,狙击手偶尔可以临时转换为突击力量,用来处理紧急情况
欢呼只需投入一点作为前置,若准备主打突击海,可以继续升满,因为技能冷却时间较长
战术装备升到三级后提升非常明显,部队更耐打,手榴弹伤害也很高,能够直接处理小兵甚至炮塔,冷却时间处于中等水平
狙击手属于当前版本的强势兵种,两个被动技能都建议升满,后期适合成群使用,单队价值有限,防守场景除外
脱壳穿甲弹是狙击路线的核心科技,选择狙击手时建议升满,满级后可以无视重甲
致命武器属于真正的强力技能,后期面对高防御和高生命目标时效果突出,狙击路线应当优先点满
烈焰行者对地能力一般,消耗较高,移动缓慢是最明显的问题
光子振荡器看起来效果不错,实战表现却不明显,可能与冷却时间较长有关,而且当前版本中价格九十的烈焰行者性价比不如六十的天行者,因此这项技能的优先度很低
手型机器人属于自爆单位,伤害并不差,但冷却时间过长,攻击范围又窄,清理小怪时等待时间太久,攻击首领时伤害也不够突出
暴风装甲是机甲科技里比较实用的一项,对空能力优秀,使用价值较高
危险废弃物升满后的伤害很高,但投放范围较小,只会在地面形成一小片区域,冷却时间中等,更适合处理移动缓慢的目标,防守时也有不错效果
震击机器人升满后可以召出三只,实际生命值比外观看起来更厚,近战伤害足以应付小怪,还能主动分担火力,整体实用度很高
争斗者原本表现一般,获得科技强化后战斗力会得到改善
防御无人机满级后可以召出四只,伤害高于预期,对付小怪很有效,投入的资源比较划算,也能让争斗者的整体输出提升一大截
收割者升满后采矿效率不错,资源获取速度会明显加快,每次可以获得三点资源,不过需要耐心等待资源积累,急着推进时收益并不突出
机甲通常制造一只就够了,再根据战局需要反复变形,由于移动速度较慢,更多时候适合承担防守职责
天行者一系目前拥有很高的性价比,攻击高,生命厚,移动快,并且拥有强力辅助能力,使用时要灵活切换单位,还能同时获得终极悍将与超然两项终极科技的加成
共通技能
正直属于天行者一系必须升满的科技,生命提升十分明显,能直接改善前线生存能力
守护者光剑是近战清场利器,性价比很高,升满正直后更加耐打,处理小怪很强,对首领也能打出可观伤害
无畏冲撞升满后比一级拥有明显更高的伤害,整体输出不错,冷却时间处于中等水平
迅捷满级可以连续挥出六刀,冷却时间适中,选择天行者路线时没有理由放弃这项强化
外交官属于另一项高性价比技能,是VIP单位的重要保护手段,也能有效针对魔茧,浪涌保护器和任务发布者
绝对防御升满后能够延长护盾持续时间,缩短护盾空档期,实战中非常稳定
幻象哨兵升一级即可,召唤位置比较奇怪,攻击间隔很长,范围也偏窄,而且经常出现在后方,分担伤害的效果并不稳定
导引者最重要的用途是变成球体赶路,速度极快且不会被普通敌人锁定,最终首领除外,球体状态并非无敌,仍会受到范围技能波及,最终首领第三阶段可以采用导引者路线
质量效应的减速能力很突出,但除了二杠一关卡外,后期面对数量庞大的敌群时,实际感受并不明显
重力奇点同样属于秒杀型技能,由于导引者使用次数较少,实际效果需要结合队伍配置判断
工程师出场频率不高,主要用途是维修炮塔,最终首领前两种形态可以采用工程师路线
相位调制能够提高弹射概率,升满后可以连续弹射,群体作战和对付最终首领时表现不错,也能有效克制任务大师,但工程师攻击力偏低,普通群战很少需要依靠他
纳米修复升满后维修炮塔的效率极高,即使面对成群的高强度敌人,也能把受损炮塔快速修回来
关于终极3科技
机师弹射仓是机甲路线里很实用的科技,即便机甲被瞬间摧毁,机师也能弹出,并且很快重新变成新机甲,只是平时使用机甲的场合不算多
终极悍将需要一定发动时间,遭遇瞬间击杀时无法启动,但整体性价比依旧很高,只要队伍里有一名单位存活,就基本等于保住整队,而且无敌持续时间很长
超然会在天行者小队全部阵亡后召出一名英灵,实际战斗收益目前并不明显
推荐理由
喜欢塔防却觉得传统站桩防守太单调的人,可以试试这种需要行军和调度的玩法
战斗时要同时关注资源,炮塔,英雄和敌人路线,忙碌感比普通塔防更强,每次失误都能清楚找到原因
兵种之间的差异很直观,狙击手打大型单位,喷火单位清理群体,工程师维修建筑,搭配错误时很快就会暴露问题
第四关的推进方式很有代表性,坠落火炮吸引火力,英雄传送切入,再靠狙击手和炮塔稳住上路,过程比单纯升级炮塔更有参与感
科技路线没有固定答案,天行者,狙击手,机甲都能形成不同打法,重复挑战时可以换思路,不容易马上失去新鲜感
注意事项
新手最容易犯的错就是开局乱点技能和雷达,先别动总塔雷达,按照软件教程里的顺序把下方炮塔和一级护盾处理好,再去抢中路
上路开始冒怪后不要急着给中路套盾,先从英雄头像左上角箭头进入传送,把狙击手拉到上塔后方,避免前排刚成形就被冲散,这是新手必看的防守细节
坠落火炮一定要先落在敌塔附近,随后马上传送英雄并开技能,敌塔会优先打火炮,直接把英雄送进去很容易白白送掉,按这个顺序做才能避免踩坑
机甲别到处乱跑,移动慢又怕走错位置,通常留一只放在需要守的路线,根据敌人类型再变形,别把资源全砸在多只机甲上
狙击手不要单独顶在前面,放在炮塔后方才有输出空间,遇到大量小怪时别指望一队狙击手解决,及时补上突击或喷火单位
科技加点前先想清楚路线,主玩狙击就把脱壳穿甲弹和致命武器升满,主玩天行者则优先正直,迅捷和外交官,别把资源平均撒开
虫巢位置就是坠落火炮原本所在区域,能尽早拆掉就尽早拆掉,后面刷怪压力会小很多
更新日志
修复部分战斗异常问题,提升运行稳定性
调整局部功能表现,减少战斗过程中的错误
优化程序运行状态,改善部分场景卡顿问题
钢铁战队中文版评测
我用小米13实测,战斗画面切换很顺,连续点英雄传送时偶尔会慢半拍,最意外的是暂停后再恢复,坠落火炮居然还在吸引炮塔火力,救了我一次,槽点是后期敌人一多,资源提示和单位头像挤在一起,找技能容易点错
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