极无双小米版是一款以三国时代为背景的3D动作手游,玩家能够操控熟悉的三国武将踏入战场,在密集敌阵中完成连斩与突围,写实场景还原桃园、赤壁等经典地点,刀光、火焰和技能特效都带来较强的临场感,司马懿、张飞、陆逊等名将拥有不同战斗风格,喜欢三国题材和畅快割草玩法的朋友,可以在这里感受群雄争霸的热血氛围。
极无双小米版特色
细致的写实画面将三国战场铺陈开来,火烧赤壁的壮阔场景、千里单骑的英雄气势,都能在战斗推进时逐步呈现,配合沉浸感较强的三国配乐,战场氛围更加浓烈。
多名三国武将通过3D建模登场,貂蝉、吕布等角色均可收集并培养,战斗期间能够切换多位主将,装备也能无损继承,3V3对战则考验阵容搭配和临场判断。
面对成片敌兵时,挥刀便能快速清理周围目标,碎屏斩击、范围大招、浮空连段、击飞与眩晕等招式衔接自然,连续攻击带来的爽快感十分突出。
最强武将盘点
判断武将强弱时,可以从生存能力、攻击能力、技能效果和上手难度几个方向观察,其中攻击效率与技能实用性往往最受关注。下面结合战场表现,看看几名攻击和技能都很有特点的名将。
奇谋善断的司马懿,适合法术输出路线。司马懿能够借助蚩尤之力凝聚鬼火球,普通攻击带有吸附敌人的效果,搭配范围伤害技能后,清理成群目标会更加轻松。想尝试法系打法时,司马懿是很稳妥的选择。
张飞有着燕人翼德的强悍气势,攻击范围宽,伤害表现突出,既能处理地面目标,也能完成空中突进。击破敌方护甲后,张飞的攻击效率会进一步提高,单挑和清理杂兵都能胜任。
陆逊擅长火焰攻击,施放技能时能够覆盖大片区域,对密集敌人造成持续压制,同时拥有较完整的光环被动,在战场上拥有较好的持续作战能力,属于容易被低估的高范围输出武将。
魏国武将攻略
司马懿属于输出偏低但资质较高的红将,普通攻击出手速度偏慢,单次伤害处于中等水平,不过连续吸附效果很实用,挑战兵临和万夫莫敌时表现不错。
一技能可以造成多段打击,伤害表现普通,激活将星加成后能够削减20点怒气,二技能同样是多段攻击,但伤害更高,是司马懿主要的输出手段。
三技能名为鬼爪,收尾阶段带有中等范围的吸附效果,只是释放前摇较明显,无双技能伤害处于中上水平,后续攻击也能带来中等范围吸附。
司马懿的优势在于获取渠道相对容易,将星光环还能提升魏国队伍表现,普攻和技能均带吸附效果,不过伤害数值与动作速度略显不足。
典韦是魏国队伍的重要防守力量,属于盾系武将中的突出角色,普攻与技能覆盖面积都很大,战斗光效也十分醒目。
普通攻击范围宽,出招速度中等,一技能会形成小范围吸附并施展旋风斩,伤害偏高,二技能通过踏地产生中等范围吸附,随后将敌人击飞,伤害同样可观。
三技能是突刺冲击波,伤害处于中等水平,无双招式段数不多,但每次命中都很疼,在护国盾类型武将里属于伤害表现较好的选择。
典韦的将星效果相当出色,自身反伤能力和魏国光环加成都很实用。魏国阵容仍然缺少真正强势的核心输出,并且容易受到蜀国阵容压制,因此典韦的个人能力没有完全转化为阵营优势。
张辽是魏国针对大型目标时的重要输出。普通攻击范围较大,动作速度中等,基础伤害一般,一技能为劈砍招式,收招时间偏长,释放后能够通过将星获得易怒效果。
二技能先跳劈,再落下四道地火,落地后无需持续引导,但后摇时间依旧偏长,可以用神兽和无双取消,伤害处于中等水平。
三技能是张辽的核心输出,三道地火能够造成多段蔓延伤害,并附带小型单位击退效果。挑战魔神、傀儡时,最终伤害很大程度取决于三技能的释放次数,面对大型目标尤其有效,后期处理粮仓时,一次三技能便能直接击倒,竞技场里利用击退效果也很顺手。
张辽的无双伤害较为普通,合计伤害甚至不如一个完整的三技能。凭借容易获取的金将身份和强力三技能,张辽依旧接近魏国第一输出位置。
甄姬可以说是魏国表现最全面的武将之一,普通攻击出手很快,范围虽小,但单次伤害较高,一技能蓄力后能够进行小范围吸附,命中伤害也很突出。
二技能剑舞拥有多段攻击,释放速度快且伤害高,三技能能够冻结目标,是少数无需先破甲便可打断敌方行动的技能。
无双招式由多段冰爆构成,伤害可观,最后一段还能造成冰冻。甄姬自身暴击与暴击伤害较高,因此实际输出远高于面板直观感受。
甄姬的主要限制在于获取方式,只有红将达到橙5后,才能使用多余碎片进行兑换,但从输出、控制和连招表现来看,培养价值依旧很高。
郭嘉属于手感顺滑、能力均衡的中V武将。普通攻击距离较长,出手速度快,最后一段伤害很高,并且带有多段打击效果。
一技能会在前方召唤雷柱,覆盖范围中等,前摇极短,收招几乎没有停顿,伤害较高,将星效果还能带来概率封技。
二技能拥有大范围持续吸附能力,缺点是本身不造成伤害,将星可以触发狂暴效果。三技能为前方扇形雷电,建议贴近目标释放,不同雷柱能够叠加伤害,在粮仓附近测试时差距十分明显,技能前后摇都很短,输出也很高。
郭嘉无双的覆盖面积和伤害都不错,技能思路偏简洁,短前摇、短后摇以及零冷却神行技能,让其兼顾灵活性与持续输出。缺点是碎片对低V玩家不太好收集,挑战大型目标时也没有额外段数加成,不过攒能将星光环适用于全武将,依赖技能输出的角色可以搭配郭嘉。
曹操个人定位偏尴尬。普通攻击范围较小,动作速度中等,伤害偏低,一技能为突刺,伤害处于中等水平,二技能先小范围吸附再挥砍一剑,伤害同样一般。
三技能画出两个圆形攻击并向前移动一小段,伤害略高,无双招式则是连续移动挥砍,整体伤害中等,除聚义用途外,实战存在感相对有限。
张颌的表现比较平淡。普通攻击范围小、动作速度中等、伤害偏低,一技能连续打击但覆盖面积不大,伤害中等,二技能向前冲刺后连续攻击,范围和伤害依旧没有明显提升。
三技能升龙拳的伤害较高,无双则重复进行三轮连续打击。张颌与曹操定位接近,主要用于聚义,在一骑当先玩法里仍有一定使用空间。
夏侯渊的将星光环很关键,可以为魏国提供15%增伤,在一骑当先里也能派上用场,不过自身技能缺少特别突出的地方。夏侯惇的出招速度偏慢,战斗姿态很有气势,除此之外暂无明显亮点。
赤壁之战玩法攻略
赤壁之战发生在建安十三年,曹操率军南下,意图完成天下统一,孙权与刘备结成同盟抵挡曹军,双方在赤壁形成对峙,一场大战随时爆发。
赤壁战场设有单人和组队两种模式。单人挑战时,需要亲自操控一名主战主将,并带上两名助战主将;组队挑战则要求至少两名玩家共同进入,每名玩家负责操控一名主将。
赤壁战场由多层区域组成,层数越高,挑战难度和奖励也会同步提升。单人模式可逐层尝试,组队时则进入对应的组队关卡,同时系统会对玩家主将战力进行平衡。
每层赤壁战场都有准入等级和推荐战力要求,角色等级未达到准入标准时,无法进入对应层数。
战场由多个区域连接而成,完成前一个区域后才能前往下一区域,已经通过的区域可以自由往返,方便玩家重新探索和处理遗漏目标。
赤壁战场没有每日挑战次数限制,玩家可以反复进入,熟悉敌人分布和通关节奏。
每日可领取一次首通奖励,当天首次完成任意模式、任意层数的赤壁战场时,能够获得大量资源,这项次数不会累积到后续日期。
每日第一次通关时,还能通过翻牌取得额外奖励。每位玩家每天拥有一次免费翻牌机会,达到指定VIP等级后会增加免费次数,也可以消耗钻石继续翻牌,最多翻开四张。
每层战场都设有星级目标,达成对应条件后即可领取星级宝箱,每个宝箱只能领取一次,需要注意的是,组队完成关卡不会计入星级宝箱目标。
组队模式发放首通奖励时,会按照玩家个人已经达到的最高层数对应奖励进行结算。
单人模式当天重复通关不会再次发放奖励,但不影响星级宝箱领取。组队模式无论是否属于当天首次通关,都能额外取得荣誉之证,组队首次通关时,奖励里的黄铜材料还会增加20%。
每日首通奖励中,黄铜材料属于必定获得项目,战骑装备的数量和品质则会随机产生。
赤壁战场属于限时副本,规定时间结束前没有完成通关,就会按失败处理,需要合理安排主将技能和无双释放时机。
组队战斗中,玩家阵亡后等待一段时间便会自动复活。单人战斗里,主战主将死亡会直接判定失败,助战主将倒下后则会等待一段时间自动回归战场。
战斗期间点击任务栏,即可开启自动任务与自动战斗,再次点击任务栏便能取消自动状态。
组队时不会参考玩家在单人模式已经通过的层数,队伍成员会统一进入同一组队副本,系统也会平衡各人的战力,让不同培养进度的玩家能够共同挑战。
组队模式当天首次通关时,首通奖励依照玩家个人已达到的最高层数发放,和进入的组队关卡层次区分开来。
组队首次通关能够获得额外的黄铜材料,增加比例为20%,资源需求较高时可以优先安排组队挑战。
组队通关不会完成星级宝箱目标,想收集星级奖励,记得改用单人模式完成对应条件。
推荐理由
喜欢三国名将和动作连招的朋友,会比较容易找到熟悉感。
司马懿、张飞、陆逊、甄姬等角色的攻击方式差异明显,法术清场、近身重击、火焰范围伤害和冰冻控制各有侧重,不会只剩一种玩法。
赤壁战场没有每日挑战次数限制,打不过时可以反复熟悉区域路线,不需要担心次数用完。
组队模式会平衡主将战力,培养程度不同的玩家也能一起进入副本,首次通关还会增加20%黄铜材料。
装备可以无损继承,多主将切换时不用反复拆装,培养资源的使用压力相对小一些。
注意事项
新手最容易翻车的地方就是把组队通关当成星级任务,结果打完发现宝箱条件没有完成,别动组队入口,想做星级目标就从赤壁战场里切到单人模式,再按要求通关,这是软件教程里的新手必看内容,能避免踩坑。
赤壁副本有时间限制,别一进场就把无双全部交掉,遇到密集敌人或大型目标再集中释放,主战主将倒下会直接失败,助战角色阵亡才会等待复活。
自动战斗也别随手一直开着,进入战斗后点击任务栏可以开启自动任务及自动战斗,再点一次任务栏即可关闭,手动处理精英目标时记得先取消。
更新日志
领地系统加入行商功能,新增资源流转内容。
主城场景完成动态调整,场景变化更加自然。
自选背包体验得到优化,查找物品更加清晰。
极无双小米版评测
我用小米Redmi Note 12 Turbo实测,连续清兵时画面挺顺,偶尔点任务栏会误开自动战斗,这是个小意外,手机发热后技能拖动会有一点迟钝,赤壁限时副本也确实容易因贪连招超时,背包筛选比以前省事,整体手感偏爽快。
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