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明日方舟终末地1.5版本

明日方舟终末地1.5版本

大小:1722763KB更新:2026-09-06包名:com.hypergryph.endfield

版本:1.0.13
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游戏截图

明日方舟终末地1.5版本是一款末世科幻题材的3D即时策略角色扮演游戏,玩家将成为塔卫二上的管理员,带领干员探索荒原,收集资源并迎战敌人,战斗之外也能规划基地电力,铺设传送带和生产设施,让采矿、加工、研发与队伍成长彼此联动,喜欢科幻冒险、策略战斗和自动化经营的玩家都能在这里找到持续推进的乐趣。

明日方舟终末地1.5版本玩法亮点

即时战斗融合塔防思路,面对不同敌情时,需要根据战场变化安排队伍与技能释放,战斗节奏更有临场感。

每名干员拥有独立技能体系,队伍搭配不能只看稀有度,还要结合敌人类型、站位需求和技能衔接来决定出战人选。

荒原环境、科幻建筑、战斗特效与背景音效相互配合,探索途中会有较强的现场感,推进剧情时也更容易代入管理员身份。

大地图提供任务、资源点和剧情线索,玩家可以按照自身节奏推进探索,遇到矿脉和科技设施时也能顺手收集成长资源。

社交功能让玩家能够交流经验、交换资源和分享基地蓝图,遇到生产线搭建难题时,参考其他管理员的布局会省下不少试错时间。

明日方舟终末地1.5版本初期基地生产线布局推荐

这套布局主要围绕前期科技树展开,所需科技点数量不高,在第一张地图就能完成相关获取,新手可以放心参考,不必担心过早投入造成浪费。

个人基地经过重新规划后,次级核心区采用双胶囊生产线,能够提高副产物的产出效率。

整套方案自发电量为250,每分钟可以制作12个胶囊和60份粉末,单条胶囊线运行8小时后,能够兑换57600绿票,若配合干员增益,最终收益还会进一步提升。

蓝图分享

胶囊产线与副产物参考代码:CBT3EFUeAi3ooE9eOI7Oa8

罐头生产线参考代码:CBT3EFiUe7I3341U2A7aU4

电池与紫晶原件生产线参考代码:CBT3EFO4E2a66oe4I79oe4

完整基地蓝图参考代码:CBT3EF8I3ueAAaOI1iUI73

第一次开工时,要先手动把采种机装好,并检查传送带是否已经正确接通,取货口里,一号是多余且未删除的传送带,只需向采种机放入植物,二号、三号、六号对应紫晶矿,四号、五号对应源矿,矿脉必须完成开发,否则生产线可能出现停摆。

当前科技树仍未全部开放,部分区域也没有完成升级,加工品的实际需求尚未稳定,因此基地布局不必一次定死,后续可以按照资源消耗情况继续调整,必要时进行大范围重建。

产线建设建议

官方蓝图可以拿来快速起步,但不要长期照搬。

官方方案虽然省去了初次规划的时间,却容易出现产能种类单一、区域空间利用率偏低、无法适应科技升级等问题,更适合作为过渡方案,想要追求更高效率,建议自行搭建,或者参考社区共享蓝图再做修改。

科技树解锁不可忽视

科技树直接关系到产量提升和流程优化,二阶科技开放后,就能使用分流器、物流桥等设施反复调整生产线,成品的投入产出比也会更合理,前期探索地图时记得留意矿脉位置,及时在野外建立矿脉基地,保证原料持续供应。

关注谷地通道的分基地

谷地通道设有分基地、数个科技点以及两处矿脉,当枢纽区域空间不够时,这里可以作为扩建产线的补充地点,也方便分担材料采集压力。

新手布局小提示

第一次启用蓝图时,部分建筑可能超出可放置范围,落地过程中需要管理员亲自移动供电桩,别急着确认,先把供电范围和传送带方向检查清楚。

规划时应优先激活关键生产线和副产物生产线,非核心区域可以放到后面处理,避免前期把资源和空间消耗在暂时用不到的设施上。

明日方舟终末地基建蓝图机制全介绍

基本设施

核心与次级核心是基地的中心设施,能够提供初始电力,同时承担整个基地的物流中转作用。

核心拥有六个原材料输出端口和十四个成品输入端口。

核心及次级核心的位置不能自由移动,靠近核心或次级核心后,点击“协议管理”,便能查看生产简报与电能简报。

核心初始发电功率只有200,后续想让更多设备持续运行,就必须补充额外发电设施。

中继器:

中继器可以理解为电线杆,通过连续架设多个中继器,能够把电力传输到较远区域。

供电桩:

供电桩相当于覆盖一定范围的无线充电设施,基地里只要同时运行多台设备,就少不了这种建筑。

便携源石矿机:

这是一种无需铺设电线的小型采矿设备,但无法自动完成物资传输,更适合外出探索时临时挖矿,用来补充身上的材料。

电驱矿机:

电驱矿机是前期较常用的采矿设施,能够自主完成无线传输,搭配供电与传送结构后,很适合纳入自动化生产线。

精炼炉、粉碎机等精加工设施:

根据目标产物选择对应加工设备即可,先确认配方需求,再安排原料输入与成品输出,避免机器摆好后发现型号不匹配。

物品准入口:

物品准入口的作用类似筛选器,前期需求不明显,到了中后期需要同时运行多条流水线时,才会成为不可缺少的分流设施。

铳械塔:

铳械塔属于基础自动防御设施,单体火力偏弱、射速较慢,不过造价低且耗电少,前期摆放几座可以承担过渡防守任务。

蓝图系统:

推进主线后便会开启蓝图功能,随着科技树逐步解锁,还会自动获得数张官方蓝图。

蓝图系统可以在工具箱中找到。

选择需要使用的蓝图后,按照实际需求拖动并旋转,调整完成后再进行安放。

蓝图落地后,不会自动为核心取货口指定输出材料,也不会自动接好成品输出传送带,这两项都要由管理员手动补全。

想自行制作蓝图时,先在蓝图系统进入“我的蓝图”,点击“新建蓝图”,再于布局区域挑选需要收录的设备,完成命名后保存即可,若要提供给其他人使用,则还需要提交审核。

审核通过后点击分享按钮即可进行分享,若想让别人通过代码快速使用,在弹出的分享页面点击复制图标,复制蓝图代码即可。

使用他人蓝图时,进入“共享蓝图”,点击右下角的“导入蓝图”,在弹出的输入框粘贴对方提供的蓝图代码,就能完成获取。

科技树系统:

科技树的解锁进度会直接影响基建产能,建议管理员优先把科技点投入前四列,用于开放加工设备、发电设施以及传送带升级,后两列的战斗辅助和探索辅助内容,例如炮塔、滑索,可以稍后再点。

在大地图内持续探索,找到下图所示设施并与其互动,就能够获得科技点。

基本自动化流水线搭建指南

按照固定思路规划,就能逐步搭出一条完整流水线。

先解决原材料产出。

利用供电桩、矿机等设施,在矿物产地搭建小型采矿基地,让原料采集进入自动运行状态。

前期建设矿场时,建议直接把可用位置铺满。

再建立原材料处理设施。

生产线的基本流程是先搭好输电结构,再由核心取货口输出原材料,通过传送带送入加工设备,完成精加工后,利用输出传送带把成品送回核心仓库。

前期设备产能有限,加工步骤也比较少,直接使用官方蓝图就能应付日常需求,到了后期,制作流程逐渐复杂,若想把空间利用率和产出效率都拉高,就需要自行搭建,或者参考其他玩家已经完成的蓝图。

从示意图可以看出,官方蓝图存在产出类型单一、后期占地效率不足、没有充分考虑科技升级变化等问题,所以更适合前期过渡,不适合长期作为最终方案。

产线自检小技巧

产线不动、机器停工,或者野外基地的材料没有顺利回到主基地时,先别急着拆建筑,按照下面的方向排查,通常能够解决大部分故障。

先检查输电设备。

如果设施上出现示意图中的红色提示,基本可以判断是供电环节出了问题,依次确认中继器和供电桩有没有损坏,线路是否正确连接并处于通电状态,加工设备是否位于供电桩覆盖范围内。

再查看加工设备。

设备停止运转的原因比较多,首先确认核心取货口是否已经指定材料输出,其次检查传送带有没有正确接入设备,确保材料能够正常进入和离开。

随后核对输入材料是否符合当前加工配方与设备要求,仓库储备是否足够,野外采矿据点是否正在工作,协议存储箱是否已经切换为无线传输,保证原料可以顺利送回基地。

最后确认设备是否接入电网,并查看当前电力供应是否正常。

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开放世界冒险代表,地图探索与角色养成结合得很顺滑。

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推荐理由

战斗与经营形成闭环

外出采集的矿物可以回到基地加工,产出的资源又能反过来提升干员和设施,推进过程不是单线刷关。

生产线有足够的研究空间

前期照用官方蓝图就能过渡,后期再研究分流器、物流桥和供电范围,喜欢规划的玩家可以持续优化布局。

蓝图分享降低了试错成本

遇到不会搭的产线时,可以导入社区代码查看成熟方案,比单独摸索传送带方向更省时间。

资源点与探索路线联系紧密

跑图时发现矿脉和科技设施,既能解决生产需求,也能推进科技解锁,探索不容易变成漫无目的地绕圈。

前期防守压力较为温和

铳械塔造价低、耗电少,初期摆放几座便能应付基础防守,让玩家有时间熟悉采矿和加工流程。

注意事项

新手最容易翻车的地方就是蓝图放下后以为全自动,别动完就直接退出,蓝图不会替你指定核心取货口材料,也不会自动接好成品传送带,进入工具箱放置蓝图后,回到核心附近打开“协议管理”,手动设置输出,再沿着传送带检查成品回仓路线,这是软件教程里的新手必看内容,先照做能避免踩坑。

看到机器亮红字时别急着重建整条线,很多时候只是供电桩覆盖不到,或者中继器线路没有接通,先确认“供电桩”范围,再检查“中继器”和电线连接,最后查看加工设施是否通电。

野外矿场不出货,也别一直等,打开对应据点确认矿机状态,再检查协议存储箱有没有切换为无线传输,原料没有回到主基地,后面的加工设备自然会一直停着。

前期科技点别随手投入后两列,优先进入科技树前四列,解锁加工、发电和传送带相关内容,炮塔与滑索可以延后,路径是打开科技树后先看前四列的升级节点。

更新日志

核心章节「向渊行」正式开放,新增全新章节内容。

新增六星干员诀与六星干员梨诺,队伍搭配选择更加丰富。

新增六星武器四二式·肃阵施术单元,补充施术单元装备选择。

新增六星武器曜夜的首演长柄武器,长柄武器配置得到扩展。

明日方舟终末地1.5版本评测

我用小米14测试时,跑图切进战斗的一瞬间画面偶尔会突然卡半拍,基地传送带同时铺满后风扇升温比较明显,最烦的是蓝图落地还得手动接取货口和回仓带,教程没看清很容易以为机器坏了,优点是战斗节奏和生产规划确实能互相推动。

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