我叫MT崛起是一款以魔幻冒险为背景的卡牌放置游戏,玩家会成为一支冒险队伍的会长,带着哀木涕、傻馒、劣人、美屡等熟悉伙伴踏上艾泽大陆,平时可以通过挂机积累经验、金币与装备,空闲时间再回来调整阵容和领取收益,战斗部分讲究英雄搭配、阵营羁绊与资源分配,喜欢轻松养成又想研究策略的朋友,都能在这场欢乐开荒旅程里找到自己的节奏。
故事从莫高雷展开,哀木涕、傻馒等经典伙伴再次集结,玩家需要负责招募英雄、配置队伍并推进战役,雷霆部落、暴风联盟、永恒光、永恒暗四大阵营各有搭配方向,挂机收益、主线副本、竞技对抗和多种历练内容彼此衔接,既能利用碎片时间慢慢培养,也能认真研究阵容强度,带领菊爆大队一步步走得更远。
我叫MT崛起新手攻略
开局优先跟随主线战役推进,按照引导完成角色相关内容,逐步把主城内的功能全部开启,前期战斗可打开倍速来提高通关效率,在线奖励和新手任务给出的钻石先留好,暂时不要随手花掉。
抽卡规划
新手十连会保底获得S级英雄,进入流程后先把能够领取的免费召唤次数用完,累计到100抽可保底取得S+英雄,零氪玩家不要拿钻石进行单抽,建议先把资源存起来,等合适的高质量卡池出现,召唤商店也能兑换强力角色碎片。
英雄养成
开荒前期可以优先培养女贼这类拥有收割与暴击特点的输出英雄,养成资源集中投向一到两名核心成员,不要平均分给整支队伍,使用升10级功能快速提高等级,达到20级后完成进阶,便能解锁第二个绝技技能。
主城功能
召唤功能用于获取新英雄,升星可以抬高英雄星级,先祖魂匣、共鸣与圣物属于偏后期的养成内容,助战位置开启后可安排替补英雄,为队伍补充额外属性,历练、竞技、公会等内容则会随着主线通关逐项解锁。
游戏特色
多元搭配,自由组建专属阵容
莫高雷的故事带着熟悉的夸张喜剧气息,贪财怕死的哀木涕在逃跑途中撞上手持大锤的傻馒,两只萌牛由此踏上贫瘠之地的冒险路,而玩家扮演的会长,则要负责把这段旅程真正推进下去。劣人、美屡、法丝等伙伴会陆续加入队伍,原本看起来不太靠谱的炮灰小队,也能在合理培养后打出稳定表现。
阵营搭配是阵容规划的重要部分,雷霆部落、暴风联盟、永恒光、永恒暗四大阵营带来不同的组合思路,羁绊效果会影响队伍整体表现。新手不必一开始就追求看似完美的配置,先围绕手里容易升星的核心成员进行组合,再根据副本需求调整前排、输出和辅助位置,往往比盲目追逐单个高品质英雄更实在。
丰富历练,多维刷本高效养成
日常副本可以按照队伍当前需求进行安排,经验、金币、英雄材料与装备资源都有对应获取途径,卡级时优先查看缺少的材料,再去选择合适内容挂机,能够减少来回尝试的时间,也能让队伍养成进度更加稳定。
卡拉赞之塔采用逐层挑战形式,越往后敌方压力越明显,每层通关后都能拿到对应奖励,达到指定进度后还能开启额外福利。遇到暂时打不过的层数,不要急着反复硬碰,可以先回头提升核心英雄等级、星级或装备,再回来检验队伍强度。
罪魂之塔则是连续闯关内容,需要玩家安排五人小队持续前进,随着层数提升,奖励会逐渐增加,挑战重点也会从单纯堆战力转向阵容续航与输出节奏。根据敌方阵容调换队员位置,通常比固定一套配置更容易突破高层。
战役闯关,解锁挂机收益
主线战役是前期资源积累的重要渠道,队伍离线后也能持续获得挂机收益,重新上线时领取经验、金币及其他材料,再根据当前关卡情况调整小队配置即可。对于每天在线时间有限的玩家来说,这种安排可以把零散时间利用起来,不需要长时间守着战斗过程。
想要更快提升战力,可以先完成当前能够推进的主线,再把挂机所得资源投入核心成员,避免把材料分散给大量暂时不上场的英雄。偏休闲的玩家可以按自己的节奏领取收益,喜欢冲榜的玩家则能利用每日资源上限规划培养顺序,两种养成方式都能找到适合自己的路线。
竞技对决,切磋阵容实力
当刷本节奏趋于稳定后,可以带着开荒小队进入PVP竞技场,与其他冒险者进行阵容较量。挑战前先观察对方的站位与主力成员,再考虑前排承伤、输出集火和辅助保护的安排,战斗结果往往取决于阵容之间的互相克制。
竞技对战无论胜负都能取得升级材料与经验道具,因此不必因为一次失败就停止尝试。持续调整队伍搭配,熟悉不同英雄的站位作用,再逐步冲击更高排名,才能把竞技场的奖励和实战经验一起拿到手。
类似我叫MT崛起的游戏
我叫MT经典再现
经典伙伴组队冒险,剧情还原与轻松养成味道更浓。
闪烁之光
放置卡牌搭配丰富,挂机养成节奏舒缓,适合碎片时间。
斗罗大陆魂师对决
魂师组合讲究速度与控制,回合策略深度更突出。
剑与远征
美术风格清新耐看,推图挂机与英雄培养衔接自然。
放置奇兵
跨阵营英雄选择多,长期收集与竞技排名更有目标感。
小冰冰传奇
经典团队战斗回归,技能释放和阵型变化带来操作感。
推荐理由
经典角色重新集合
哀木涕、傻馒、劣人、美屡等熟悉名字都能加入队伍,怀旧玩家进入后很快就能找回轻松搞笑的冒险氛围。
挂机收益照顾碎片时间
离线后仍可积累经验、金币与材料,上线领取收益再处理阵容,通勤或工作间隙也能完成一轮养成。
阵营羁绊提供搭配空间
雷霆部落、暴风联盟、永恒光、永恒暗四类阵营让组队不止看单张卡牌,升星情况与队伍位置都能影响选择。
前期资源规划很明确
新手十连、100抽保底、免费召唤和召唤商店都有清晰用途,钻石先存起来等待高质量卡池,能少走不少弯路。
副本类型覆盖养成需求
主线、卡拉赞之塔、罪魂之塔和日常副本分别承担推图、爬塔、连战与材料获取任务,培养目标不会显得单一。
竞技场能检验培养成果
刷本之外可以与其他会长切磋,站位、核心输出与辅助安排都会影响结果,失败后也能拿到部分成长资源。
注意事项
新手必看,钻石别一拿到就单抽,很多人前期看到召唤按钮发亮便顺手点掉,后来卡池更新时才发现资源不够,软件教程里提到的保底节奏要记牢,先完成免费召唤,再把钻石攒到合适卡池。
别把升级材料平均撒给所有英雄,队伍看起来人多,实际主力等级上不去,推图很快就会卡住,优先锁定女贼这类核心输出,集中养一到两名主力,其他成员先维持能上场的等级。
升10级功能可以直接拉高等级,别一格一格慢慢点,达到20级后要记得完成进阶,不然第二个绝技技能不会开启,路径就在英雄养成页面,选中目标角色后查看升级与进阶入口。
主城里先祖魂匣、共鸣、圣物不用急着投入,前期它们属于后期养成内容,先把主线推进到对应功能开放,助战位置开启后再放入替补英雄,别把主力位置和助战位置混着安排。
卡拉赞之塔卡层时别连续猛冲,先看看核心英雄等级、星级和装备是否跟上,回到英雄页面补足培养,再重新进入对应层数,避免反复消耗挑战机会。
竞技场别只盯着战力数字,遇到输出集中或前排偏硬的队伍,先换站位再发起挑战,菜单路径是主城进入竞技,打开对手信息后调整队伍,确认阵容后再点击挑战。
更新日志
首次删档计费测试于2026年9月2日十点正式开启。
本次测试持续至2026年9月9日二十三点五十九分。
测试内容包含主线战役、挂机养成与竞技玩法体验。
我叫MT崛起评测
我用小米13实测,主线推进和挂机领取都很顺,切进竞技场时遇到过一次弹窗延迟两秒,点完挑战后画面短暂卡住,重新进入就恢复了,槽点是前期钻石用途提示不够醒目,新手稍不留神便会拿去单抽。
























