像素危城九游版是一款融合末日求生,像素冒险,动作刷怪与营地经营的手机游戏,玩家要在废土地图里搜集木材,食物,药品和装备,面对成群变异怪物时灵活走位,利用刀,枪,弓弩等武器突围,同时建设避难所,培养幸存者,升级科技与摩托车,在不断推进的主线旅程中寻找妻儿下落,感受资源紧缺下的战斗压力与成长快感
游戏攻略
新手想稳步推进,先把资源分配和成长方向理清,前期别急着追求华丽装备,合理规划体力,避难所,科技与武器,通关效率会更高
资源使用方面,普通地图优先用刀近身清怪,能省下不少弹药,一把完美品质的刀足以应付很长一段流程,遇到炮台和食人花时再切换枪械处理,也能减少药品消耗
背包里多出来的子弹和其他资源,建议先投入避难所等级与摩托车等级,科技树优先点第三列的节省类科技,这样日常消耗会更轻,积累速度也更稳定
每天的体力要尽量花完,包含系统领取的两次体力也别遗漏,尸潮,总部,酷跑和摩托车活动之外,其余每日活动不必优先处理,把体力留给剧情地图刷经验和材料,第八章与第九章都是不错的选择
深渊前期不建议直接使用快速功能,先把等级和装备提升起来,争取单次推进到三十层至四十层,甚至更高,达到这个基础后再每天快速挑战会更划算
刷摩托车快速探索时,建议临时换上增加经验的装备,探索掉落的装备品质并不重要,重点是把经验收益拿满
成长优先顺序可以按照等级,避难所等级,资源,科技等级,装备来安排,先保证角色等级和营地成长,再逐步补齐装备短板
装备方面,前期普通橙色装备和完美品质装备已经足够应对剧情地图与尸潮,不用一开始就为了顶级套装反复消耗资源
电手枪拥有群体伤害和穿透效果,清理密集敌人很顺手,若能拿到一把弩会更舒服,因为弩使用独立弹药,不会占用避难所的子弹升级路线
近战武器暂时没有光剑时,优先考虑攻击速度,推荐顺序为砍刀,电刃,斧头,棒子,出手越快,面对围攻时越容易保持节奏
长枪适合单点爆发,优先考虑M4,除非准备挑战高层深渊或高层总部,否则没有必要专门准备,一把好刀搭配电手枪已经可以应付多数流程
跑酷获得的升级插件,能使用时直接用掉即可,不需要刻意囤积,LV40插件只适用于三十至四十级装备升级,使用前要确认装备等级范围
赛季投入方面,若准备消费,优先考虑赛季通行证,资源回报和成长节奏通常比单独购买装备更合适
赛季装备奖励会参考领取时的人物等级,二十级领取便是二十级装备,达到一百级后领取则会获得一百级装备,因此等级越高再领取,实际收益越高
赛季奖励会提供一套红色装备,领取时可以结合当前装备缺口安排,不要过早随意领取
赛季兑换优先选择女猎人,她使用弩,拥有无限弹药,攻击能力也很突出,面对持续刷新的敌群时十分省心
属性选择需要分清类别,武器,宠物以及两个技能插件所携带的属性,都归入武器类属性范围
防具对应独立的防御属性,常见选择包括无敌,静电场,净化,鲁莽和精准,不要把防具属性与武器属性混在一起判断
目前武器属性优先考虑碎骨,其他属性的影响相对次要,同类属性出现多条时会分别触发,并不是简单相加
防具推荐无敌,静电场,精准和鲁莽,挑战高深渊与高层总部时,无敌属性非常关键,后期追求极限,可以让六个防具部位都带上无敌,再搭配静电场,精准与鲁莽
破盾属性只能从两个技能插件和宠物上刷出,来源有限,培养时要留意属性位置
宠物建议选择破盾加碎骨的组合,清理高防敌人时会有更明显的帮助
消费前可以配合G胖奖励一起安排,尽量让每次投入都能获得更多回报
不建议优先购买成品装备,确实需要消费时,可以考虑光剑,M4和弩,防具的投入回报相对一般
奖励选择优先顺序为电子元件,资源,也就是药,水和食物,最后再考虑金色插件
金币建议全部用于购买资源和插件,避难所与科技升级要放在前面,别把金币过早花在暂时用不上的装备上
没有达到满级之前,不必专门追求高阶装备,插件可以适当投入,因为插件不会受到人物等级影响,装备有合适的就穿,没有也不影响前期推进
插件优先考虑立场仪和时间仪,再补充攻击与防御类插件,品质越高,实际效果越明显
技能加点先点出第一列的攻击与命中,再转向中间和右侧路线,完成后继续补第一列,这样前期刷图会更稳定
以上内容适合刚进入废土的新手参考,想查看更多像素危城动态,可前往本站相关专区了解
增加幸存者数量有两种途径,第一种是反复挑战单数章节,也就是第一章,第三章,第五章,第七章和第九章这类首领关,地图里有概率出现幸存者,刷新位置并不固定
例如第一章的逃离工厂,第一个幸存者会出现在距离首领不远的位置,推进时记得留意沿途区域
第二种方式是使用摩托车快速探索,同样属于概率获得,数量最多可以达到十几名,不过每次尸潮到来时,也可能损失一名或两名幸存者
只有完美解决尸潮,才能避免幸存者减少,简单难度相对容易守住,困难难度下若想保全所有幸存者,压力会明显增加
玩法测评
像素危城九游版把暗黑式刷怪成长与末日求生结合起来,主线推进,升级打怪和物资收集构成主要节奏,搜集到的材料可以制作装备,强化营地,再用提升后的战力挑战更高难度区域
刷图过程最有吸引力的地方在于随机掉落,击败敌人,搜索资源或破坏障碍物时,都有机会获得不同道具,即使是同一处地点,不同玩家也可能拿到完全不同的装备,有人前期就能开出强力装备快速推进,有人则需要靠补血和走位慢慢磨过去
技能书式天赋与配装机制,让战斗路线拥有更多变化,玩家可以依照手上的武器和属性调整搭配,不必拘泥于单一路线
宠物系统是我比较喜欢的部分,测试内容里共有十三种宠物,它们能够提供人物属性加成,也会作为跟随伙伴协助拾取地面物资,收集并完成图鉴后还能得到额外属性,养成与收集两种乐趣都能兼顾
末日求生部分加入了生命值,饥饿值和饥渴值,随着时间推移会持续消耗,玩家可以通过搜集材料或烹饪制作食物进行补充,不过日常搜索得到的物资基本够用,这套生存需求对战斗压力的影响并不算大,存在感稍弱
营地里可以种植并采集资源,囤积的物资还能用于避难所和科技升级,营地成长会直接反映到角色战力上,前期资源安排得当,后续刷图会轻松许多
剧情体验
故事发生在未来病毒爆发之后,玩家扮演一名硬汉幸存者,在危机四伏的废土中寻找失去联系的妻儿,同时设法让自己活下去
妻儿是否仍然幸存,病毒究竟属于自然灾害还是人为阴谋,都要随着主线推进逐步查明,剧情会不断抛出新的线索,整体有点灾难电影的推进感,主线目标也比较明确
画面表现
画面采用经典像素风格与2.5D呈现方式,废弃工厂,荒野道路和破败营地等末日场景各有辨识度,喜欢复古像素美术的玩家会比较容易接受
地图里的部分障碍物能够被破坏,场景因此带来一点半沙盒味道,不过可破坏内容数量仍然偏少,如果后续增加更多可互动元素,探索过程会更有惊喜
综合体验下来,像素危城九游版把刷怪升级,末日搜集,避难所经营和剧情探索串到了一起,战斗节奏明快,关卡变化也比较丰富,喜欢像素冒险和废土题材的玩家可以从中找到持续推进的动力
类似像素危城九游版的游戏
明日之后
末日生存社交内容更丰富,适合喜欢营地建设与多人协作的玩家。
元气骑士
地牢闯关节奏更快,武器组合随机爽感足,碎片时间也能玩得过瘾。
重生细胞
动作打击更硬核,地图探索和死亡重来机制带来持续挑战。
地下城与勇士手游
职业流派与连招体系更深,适合偏爱横版格斗和装备养成的玩家。
勇敢的哈克
平台跳跃与废土探索结合,地图解谜比刷怪更突出,探索味道浓。
迷你世界
自由建造空间更大,适合想自己规划基地和创造生存场景的玩家。
推荐理由
刷图反馈来得很直接
敌人密集出现时,挥刀清怪和随机掉落会连续给出反馈,比单纯挂机领取奖励更有参与感。
养成路线有明确轻重
等级,避难所和资源优先级清楚,新手按照顺序投入,通常不会因为过早追求装备而卡住成长。
武器选择不止一种
电手枪适合处理群怪,弩能减轻弹药压力,近战武器又有速度差异,战斗不会从头到尾只有一种打法。
营地经营和刷图互相连接
种植与采集得到的材料可以投入避难所和科技,刷图获得的资源又能反过来提升营地,循环关系比较自然。
宠物收集有实际回报
宠物不只是跟随展示,还能拾取地面物资并提供属性,图鉴收集完成后也会带来额外加成。
剧情目标不会太空泛
寻找妻儿和调查病毒来源两条线索持续推进,让废土探索有明确方向,不会只剩重复清怪。
注意事项
新手最容易踩的坑就是乱用子弹,普通地图先用刀清理,看到炮台和食人花再掏枪,药品也要顺手省下来,这条放进软件教程里就是新手必看,能避免踩坑
别一拿到资源就冲装备,先打开避难所和科技相关菜单,把多余子弹与资源投进去,科技升级优先看第三列节省类项目,很多人卡在前期就是菜单路径点反了
深渊别急着点快速,先手动打到三十层至四十层或更高,再回到深渊入口使用快速功能,等级没跟上就跳过过程,收益和成长都会吃亏
摩托车快速探索前记得换经验装备,进入摩托车菜单后再确认穿戴状态,掉什么装备不用纠结,经验才是这一趟的主要目标
赛季奖励千万别低等级领取,打开赛季页面后等人物等级提高再收取,二十级拿到的就是二十级装备,别动那个领取按钮,避免把后面的收益提前锁死
困难尸潮前先看幸存者位置,进入尸潮区域后优先清掉靠近幸存者的敌人,守不住时就会直接少人,摩托车探索得到的幸存者也可能在尸潮里减少
更新日志
新增丧尸工厂玩法,达到九十五级后即可开启挑战。
加入全新卡片系统,九十五级开放新的成长内容。
主线副本与弓箭挑战增加更高难度,等待继续突破。
无尽深渊,矿洞和无尽塔防开放新的挑战层级。
新增第五名特殊幸存者,第十七章首领附近概率出现。
套件可放入仓库,紫金橙品质套件与装置支持分解。
背包栏位增加二十个空位,整理资源时更加宽裕。
优化操作体验并修复已知问题,运行过程更加稳定。
像素危城九游版评测
我用小米13实测,刷图时连续开箱挺上头,结果一次弹药不足的提示突然跳出,吓得我赶紧换刀,偶尔切换武器会慢半拍,背包整理也有点费时间,前期资源紧张的感觉很真实
























