大店小二0.1折是一款Q版古风经营手游,玩家会因时空交易所来到开元二十三年,从破旧糕点店开始积累银两,慢慢解锁饭庄,酒馆,医馆,绸缎庄等店铺,招募门客,培养红颜,安排店员提升赚速,通过商斗,探险,剧情和离线收益扩大生意版图,轻松体验古代经商,从小掌柜一路成长为商业巨贾。
大店小二手游新手攻略
战斗模式
开始了解养成内容前,先把主要对战规则理清,当前战斗分为门客战与店铺战,两种玩法所比较的属性并不相同。
【门客战】
门客战主要看双方门客的攻击力,单次交锋时,攻击力较低的一方会直接落败,若采用多名门客接连出战的方式,获胜者会带着剩余攻击力继续迎战下一名对手,直到任意一方的全部门客都被击败。
常见场景包括商斗-比试,讨伐,游历,以及活动-丝绸之路等内容。
【店铺战】
店铺血量会受到赚速影响,双方店铺交锋时,店内派遣的店员按照顺序轮流发动攻击,一方店员全部出场后,若另一方仍有可用店员,剩余人员便会连续进攻,双方人员完成一轮攻击后,再进入下一回合,重复此前流程。
店铺战会在商斗-踢馆和探险等场景出现。
从两类战斗规则可以看出,前期培养重点就是提高店铺赚速与门客实力,掌握这两个方向后,再分别规划各项养成内容会更省资源。
店铺
常规店铺共分六处,包含三个属性的低级店铺与三个属性的高级店铺,进入导览-经营后,正方形图标对应低级店铺,长方形图标对应高级店铺,点击图标即可进入相应店面,随着主角等级提升,更多店铺会逐步开放。
【培养方向】
店铺培养通常优先放在高级店铺设施上,在主线任务能够顺利完成的基础上,可以集中提升一处,另外两处保持均衡增长,前期建议先发展环球商超,因为首位店长袁天罡属于坚毅属性,而环球商超正好对应坚毅属性。
【店内设施】
设施升级应围绕高级设施提出的条件安排,通常采取平均提升即可满足后续高级设施的升级需求,达成高级设施要求后,普通设施也要及时补上,普通设施消耗银两较少,却能带来较明显的收益提升。
【门客派遣】
每间店铺初始可安排两名门客入驻,等高级设施自动收银台升级后,可派遣人数会随之增加,自动收银台从2级起,每提升1级便会多出1个派遣名额,店内门客数量越充足,店铺战力与赚速也会越高。
【红颜代言】
高级设施代言工作室开放后,就能安排红颜进入店铺担任代言人,代言工作室每提升1级便增加1个代言位置,红颜的容貌,涵养与头衔属性越高,为对应店铺提供的赚速加成越多,若同一店铺里的红颜与门客存在羁绊关系,红颜也会额外提高对应羁绊门客的偏向属性。
【店铺星级】
店内门客每提升1颗星,店铺便会增加1颗星,所有入驻门客的星级相加,就是店铺当前星级,店铺每多1颗星,赚速便会按比例提升,当店铺达到30星以上时,品质也会提高,品质越高,每颗星带来的赚速比例越高,参与商斗时还能获得额外护盾。
游戏亮点
【开饭庄】搜罗各地珍馐,满足食客口味
【卖服装】经营潮流衣饰,带动时尚风潮
【开医馆】坐堂问诊把脉,凭本事救治病患
【搞科研】推动新式研究,让生活逐渐改变
【送外卖】承接即时订单,把饭菜送到家门
类似大店小二0.1折的游戏
叫我大掌柜
古风商会经营代表,门客与商铺养成内容最丰富。
江南百景图
水墨古城建设首选,布局居民与产业更有画面感。
梦想城镇
农场生产连接城镇建设,适合喜欢长期规划的玩家。
客官请留步
轻松国风放置路线,碎片时间也能持续收取收益。
古代人生
人生路线自由度较高,从平民视角体验古代生活。
我的小家
偏重家园布置与日常经营,节奏舒缓适合休闲体验。
推荐理由
古风经营路线清晰
从糕点店起步,再逐渐开启饭庄,医馆和服装铺,成长过程有明确目标,不会一上来就被大量系统冲散注意力。
离线收益适合忙碌玩家
暂时离开后仍能积累经营收益,回到页面先收取银两,再处理升级和派遣,短时间上线也能完成一轮安排。
养成资源有明确去向
赚速主要关联店铺设施,战斗强度主要看门客,红颜则能通过代言和羁绊补充属性,培养时比较容易判断资源该投向哪里。
两种战斗带来不同思路
门客战看攻击力对拼,店铺战则要安排店员与赚速,遇到商斗比试和踢馆时,不能只盯着单一属性提升。
店铺成长反馈直观
门客升星会直接转化为店铺星级,达到30星后品质提升并获得商斗护盾,养成结果能在收益与对战中清楚体现。
注意事项
新手最容易踩的坑,是看到银两就把所有普通设施一起拉满,别动那个顺手乱点的升级按钮,先看高级设施的条件,再按要求平均提高,完成高级设施后再补普通设施,这条写进软件教程,新手必看,能避免前期银两断档。
刚拿到袁天罡时别急着把资源分散给所有店长,先到导览-经营里找到环球商超,把坚毅属性相关培养优先安排上,主线卡住时再调整其他两处店铺的等级。
自动收银台升级后要回到店铺查看派遣名额,2级开始每升1级都会增加1个位置,空着名额不安排门客会直接损失赚速,也会让店铺战力少一截。
代言工作室开放后,红颜不要只看单项属性,先确认容貌,涵养,头衔数值,再查看是否与店内门客存在羁绊,匹配成功后才能发挥额外偏向属性。
商斗前记得区分比试和踢馆,前者看门客攻击力,后者按照店铺战流程处理,别把门客战的培养方案直接套到店铺战里。
更新日志
优化画面细节与质感表现,视觉呈现更加稳定。
调整操作流程与页面布局,使用反馈更加顺手。
优化任务剧情与副本活动,内容推进更加连贯。
大店小二0.1折评测
我用小米手机实测,离线回来收银时收益到账很快,升级自动收银台后派遣人数也会立刻变化,有次连续点设施升级,银两掉得比预想快,回头才发现普通设施一起升了,前期资源消耗确实偏紧,部分页面切换时偶尔会短暂停顿。





















