战国是一款以春秋战国历史为背景的SLG国战策略手游,由北京瑞游联动研发。玩家将回到群雄割据、百家争鸣的时代,扮演一方诸侯,通过内政管理、外交手段和军事征伐,体验从割据一方到逐鹿中原的完整争霸历程。游戏还原了战国时期的政治格局与经典战役,为策略爱好者提供了一个宏观的战略竞技场。
战国游戏攻略
1、进攻城池的选择
可以选择攻克一些奖励颇丰的大城,具体大城的奖励可以点开城市查看,有巨额的金锭以及军团币等奖励。
2、借兵攻城
一般消耗是借用普通战力的武将,如果遇到强敌建议直接借用高战力的武将,打对方最后一支队也可以使用高战,会自动产出一个高战的镜像,来帮助驻守攻下的城池。借兵是消耗兵符的,获取量不大,不建议盲目使用。
3、城池援军
城池的援军是由城池等级决定的,一般先进行破坏降低等级以及守军的数量然后再进攻,当然了,实力强的话也可以一夫当关,直接无视守军,一路打下去。
4、进攻城池
进攻城池时,如果不撤下,就会一直进入进攻序列,直到没有体力或者没有兵粮了。
5、警戒期
警戒期触发后,建议直接拉满进攻序列,以免耽误时间,警戒期时间过后会进入保护状态。
6、国战战功
国战战功可以在国家仓库中换取高额回报。
7、打匪徒
匪徒无论击败与否都能获取到奖励回报。可以刷取铜币粮食以及兵力。获得的资源都会存放在匪徒所处的城池。
8、采集资源
资源田均有等级,采集速度不同,可以攻打别人的采集地获取高额资源。
注意事项
新手期保护与资源积累:游戏开局提供一定的免战保护时间,建议优先升级资源建筑和主城等级,避免过早卷入国战导致发育中断。保护期结束后,相邻玩家可随时发起进攻,请确保城防设施和驻军处于就绪状态。
借兵机制的使用限制:借兵消耗的兵符获取渠道有限(每日任务和活动奖励),且高战力镜像仅能维持一段有限时间。在非必要情况下不建议频繁借用,以免在关键战事中缺乏兵符储备。
城池进攻的体力与兵粮管理:连续攻城会快速消耗武将体力和兵粮储备,一旦体力耗尽或兵粮归零,部队将自动撤回并退出进攻序列。在发动大规模会战前,务必确认后勤储备充足,避免部队在中途因断粮而撤退。
警戒期与保护状态的应对策略:警戒期触发后,目标城池的守军会进入高防御状态,建议在警戒倒计时结束前集中火力完成攻占,否则进入保护状态的城池将无法继续攻击,此前造成的破坏进度也会部分重置。
资源采集地的抢掠规则:攻打他人采集地可一次性掠夺对方已采集的资源,但此举会引发仇敌标记,对方可在限定时间内发起复仇反击。抢掠前建议评估自身防御能力,避免因小失大。
系统版本与设备兼容性:游戏在大规模国战场景下同屏单位数量较多,Android 8.0以下或运行内存低于4GB的设备可能出现明显卡顿,建议在设置中降低画质和同屏人数上限以保证基本流畅度。
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重返帝国:即时操作占比最高的SLG,手操走位和技能打断让策略对战有了微操空间。
更新日志
1. 新增「纵横家」学派政策,合纵连横的外交策略在国战中可获得额外战功加成。
2. 优化沙盘地图的加载效率,在长平、邯郸等多人会战区域减少同屏卡顿现象。
3. 修复部分城池在警戒期结束后进入保护状态时,守军恢复数量与原有驻军不匹配的Bug。
4. 调整采集地资源的刷新速率,高级资源田的产出间隔缩短约10%。
5. 增加「战功商店」的商品种类,新增国家专属装扮和限时头像框兑换。
战国评测
我用小米平板5搓了整整一周,最意外的是外交系统居然真的能谈出“割地求和”的条约来,有次被三家围攻,靠送了一座边陲小城换来了停战喘息的机会,比预期真实太多了。但有个特别烦的地方——资源采集队列只有两条,想同时采粮、木、铁三种资源就得来回手动切换,明明田都建好了还要纠结先采哪个,后期这点效率卡得人心痒。至于百家的政策树,我选了兵家之后才发现后期转学说要花大量金锭重置,前期选错路线的后悔成本有点高。
























