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帝国军团罗马

帝国军团罗马

大小: MB 更新:2026-04-09 包名:com.tencent.tmgp.rome

版本:3.7.0
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游戏截图

帝国军团罗马是一款以罗马共和国崛起为背景的策略战争游戏,将扮演一位雄心勃勃的指挥官,在充满机遇与挑战的古典时代,通过军事征服、内政管理与外交博弈,亲手缔造一个横跨欧亚非的伟大帝国,体验从城邦到帝国的完整史诗历程。

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大征服者罗马最新版新手攻略

【将领的选择以及培养】

1、手动操作玩家将领选择方案

综述:

手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一;

第一步,入手帕神帕科鲁斯,铜将区98骑将,可以和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度过于IMBA,甚至可以一直用到大后期;

第二步,依靠两者刷战役和布匿战争憋出米弓/庞培 (米弓,米特拉达梯);

战役的话,至少战役前两章获取三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节;

拿到米弓之后步、骑、弓都有了将领,此时算是已经度过初期了;

第三步,继续推图获取阿米或者霍去病(在此期间将指挥官升到千夫长),两个骑兵统领的区别在于阿米偏向于持续输出,霍去病擅长爆发;

第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了;

之后就可以随心所欲了,根据情况补充自己喜欢的将领。

帝国军团罗马1

2、如何快速提升将领等级

如图,远征非洲第一关;

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放上你想练级的将领,打开自动战斗;

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成功收获经验,点击重试继续刷,每次可以收获1000左右的经验。

帝国军团罗马4

【技能书与战旗】

关于技能书:

本作的技能书相当昂贵,最贵的行军和指技需要45勋章,平原、反击、游击战这样的优质技能则是35勋章一本,一些比较实用的技能需要25勋章,只有少数技能是只需15勋章的(奇袭是15勋章可购买的最好的技能)。

这时候就要注意了,庞培自带各种昂贵技能,所有平民应该选择培养谁不用我多说了吧?

微氪玩家应该避免的雷区:

战役和成就里四大指挥技能送的都特别多,不建议主动购买指挥技能。

其中消耗最少的是骑兵指挥技能,因为霍去病和阿米都不需要(只有汉尼拔与安东尼用的到);而送的步兵指挥足够庞培升四级还有剩;弓手指挥技能够米弓升三,不够升四级;海军指挥技能艳后升三级之后还剩四五张。

关于战旗:

不带战旗的话英雄技能上限为四级,使用战旗后可提升到五级,因此每个战旗的价值都至少相当于六本技能书。

E社的特点是把同类的技能放在一块,因此强力的战旗不够用而弱的战旗只好在仓库里吃灰。

庞培拥有专属的行军盾墙,克拉苏拥有专属的攻城坑道,使得他们和艳后成为了游戏中唯三能够有两个五级技能的将领。

兵种介绍

1、步兵

最基本的兵种,占领、卡位、炮灰、做积累人口任务、夹击包围无所不能。有着脆弱的身板,轻型护甲,几乎可以忽略不计的攻击,但是请注意,升满元老院科技可以有12的移动力,卡位、包围、占城、探路都是不错的选择,为主力军团专心打正面赢得了时间,很符合历史上真实的设定。如何用好辅助军团是一个新手成长为合格指挥官的重要一关。

2、轻步兵

很多玩家不清楚这个和刚刚的辅助步兵有啥区别,从造价看,轻步兵贵一点,意味着某些积累人口的关卡辅助步兵更划算;战斗力方面轻步兵已经上了半个台阶,意味着可以去戳投石手、轻骑兵、甚至弓箭手等低阶兵种,轻甲或无甲,某些极端情况下可以上将5编打主力,比如远征1。

3、剑士

步兵的一个分水岭,可以看到人口数变成了2,意味着其身价的不一般攻击方式变成了挥砍,这个和穿刺各有千秋,不过多评价;护甲提高了不少,虽然还是轻甲,但也能承受一定的伤害;占用2人口在积累人口的关卡价值提升了。总的来看就是对低级兵有一定优势,但是面对重甲的高级兵还是力不从心,比上不足比下有余。当然还有最大的优点城市中心可以招,补充方便,也是城市里能招的最高级兵种了。

4、重装步兵

重头戏来了,重型护甲,不俗的攻击,2格视野,成为了当之无愧的攻坚主力。可以作为肉盾打阵地战,可以配攻城锤打攻坚战,也可以结合城防打守城战。但是,玩家们要注意了,重甲不是万能的,先不说后期的蛮族勇士、战象克制,就是高编队的投石兵也能无伤带走你不少血量,所以这里放出第一个战术要领:一定要重视诸军兵种协同作战,因为很多玩家都曾经被蛮族勇士反击200+,血的教训。

大征服者罗马技能解析和推荐

1、步兵系技能:

盾墙很有用,有效减少损伤。坑道配合攻城适合攻坚的步兵。步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。战吼是万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。阵型是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。伏击是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。拦截是打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。推荐技能为步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

帝国军团罗马5

2、骑兵系技能:

游击战是骑兵的一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一。突破需要参考阵型,是鸡肋技能。突击是好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。冲锋是切步兵必备技能,非常强。骑兵指挥官是配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。奇袭因为要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。推荐技能为骑兵指挥官、冲锋、游击战,突击。

帝国军团罗马6

3、弓兵系技能:

由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐,虽然这两个技能听起来很猛。推荐技能为弓兵指挥官、优势、包围、行军。

帝国军团罗马7

4、海军系技能:

本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从克里奥佩特拉或者阿格里帕中任意买一个海将就可以了。推荐技能为海军指挥官、水手、舵手、护航。

帝国军团罗马8

游戏特色

宏大的历史战役

精心还原了布匿战争、高卢战记等决定罗马命运的关键历史节点,可以亲临战场,指挥军团重现经典战术。

深度的策略系统

内政、军事、科技、外交环环相扣,每一次决策都影响着国家的发展轨迹与军团的战斗力,考验的长远规划能力。

真实的军团编制

从青年兵到精锐禁卫军,各兵种属性鲜明且存在克制关系,合理的兵种搭配与阵型布置是取得胜利的核心要素。

动态的世界格局

地图上的其他势力并非静态存在,他们会结盟、宣战、扩张,形成一个不断演变的动态政治环境,增加了局势的复杂性与挑战性。

帝国军团罗马游戏亮点

多线发展的内政建设

城市是力量的根基,需要平衡农业、商业、文化、治安等多方面建设,繁荣的经济与稳定的民心是支撑长期战争的保障。

极具沉浸感的战场指挥

战斗并非简单的数值比拼,地形、天气、士气、将领特性都会实时影响战局,需要审时度势,灵活调整战术以把握瞬息万变的战机。

丰富多元的外交手段

除了武力征服,还可以通过联姻、贸易、资助叛乱、组建联盟等方式削弱或分化对手,为军事行动创造有利条件。

个性化的成长路径

每位将领都拥有独特的技能树与成长方向,可以根据战略需要,培养出擅长攻坚、防守、机动或管理的专业化人才。

游戏评测

帝国军团罗马成功地将宏大历史叙事与深度策略模拟相结合,构建出一个既真实又充满变数的古典世界。其核心魅力在于对力量的多维度诠释:武力征服是显性的锋芒,而经济、科技、外交与内政管理则是隐形的基石,二者缺一不可。游戏进程节奏张弛有度,从一城之主的精心经营到指挥千军万马的豪情万丈,带给强烈的成长成就感。战场设计富有战术深度,绝非数值碾压,每一次以少胜多或绝境翻盘都令人印象深刻。尽管面对动态复杂的外部环境有时会感到压力,但这正是历史洪流中领导者必须承担的重量。这是一款能够满足策略游戏爱好者对于运营、谋划与征服全部想象的优秀作品,值得投入时间细细品味罗马崛起的每一个细节。

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