火柴人战争遗产魔改版,说白了就是在原版基础上大改过的手机游戏。核心的攻防玩法没变,但兵种数值、技能冷却和资源产出速度全都调了个遍。这版本把大部分养成限制都去掉了,上来就能体验高级兵种和强化英雄的暴力输出,打起来比原版刺激多了。你还是得指挥火柴人小兵冲过战场,拆掉对面雕像同时守好自己的老家,不过因为数值全变了,每次交火都会打出完全不同的战术局面。整个游戏更看重快速决策和兵力调动,对局时间更短,但每一秒要考虑的东西反而更多了。
火柴人战争遗产僵尸种类介绍
普通僵尸
血量:500往上
攻击力:10到20之间
攻击方式:贴脸肉搏
速度:比较慢
属性很平均,喜欢成群结队冲上来。只要你后排输出够猛,正常布阵都能随便收拾它们。
跳跳僵尸
血量:200起步
攻击力:24
攻击方式:冲撞
速度:贼快
这玩意儿会直接蹦到你后排脸上,速度太快了,得看准时机集火秒掉。
黑暗僵尸领主(第六隐藏关的BOSS)
血量:大概900到1000
伤害:打小兵150,打巨人187
攻击方式:近身拍人
技能:蹲下来就能召一波钻地僵尸
速度:一般般
这货非常危险,得在它召出大波僵尸之前赶紧干掉。它就是个检验你阵型的试金石,打不过就说明搭配有问题,大佬们的阵型基本都能随便虐它。
僵尸卡伊
血量:700
伤害:不好说
攻击方式:勾引(普通关)和召僵尸(第六隐藏关)
它最怕被玩家手动控制的单位黏上。一旦被勾引过去,赶紧切手动操作解决掉,不然挺麻烦的,经常跟其他僵尸混在一起出现。看,这张图就是卡伊在勾引人家弓箭手。
巨人僵尸
血量:560起
伤害:24
攻击方式:近战抡拳头
速度:还挺快
这单位就是纯肉盾,单个出现弱得很,靠走位就能轻松溜死它。大个儿的是巨人斯巴达僵尸,旁边小的是喷毒的。
巨人斯巴达僵尸
血量:1200以上
伤害:偶尔能打出155的离谱暴击,平均下来50左右
攻击方式:近身硬刚
克制办法:目前还没发现特别克它的
这家伙极度危险,必须保证有足够的人数和持续输出才能顶住。
喷毒僵尸
血量:400到500的样子
伤害:17点直接伤害,外加5点每秒的持续掉血
速度:比较慢
攻击方式:远程吐口水
应对方法:带上治疗师,或者用嗜血皮肤来解。
这是游戏里的远程僵尸,身子骨很脆,但喜欢扎堆。成群之后伤害不能小看,你既需要能抗的前排,也得有给力的远程火力。
钻地僵尸
血量:500上下
伤害:12到24
攻击方式:近身挠人
速度:偏慢
通常一次就来几个,属于消耗兵力和当炮灰的命。属性挺平均的,注意保持好阵型的远程输出和抗揍能力就行。
僵尸斯巴达巨人
血量:1500以上
攻击方式:盾牌砸地和普通攻击
伤害:疯狂难度下普攻64,背刺128,盾牌砸地加背刺能到256
背刺伤害就是攻击力乘2
速度:不好说
攻速:挺快的
这是最要命的单位,伤害高得离谱,最好在它靠近你家之前就远程集火消灭掉。能克制它的单位:剑士和1500金币的巨人。它能克制的单位:凯太后(黑暗僵尸领主)和巨人首领狮鹫大帝。
火柴人战争遗产兵种图鉴
矿工:点一下或者长按开采图标就行。靠近金矿时,等矿工背包满了,就让他走到雕像后面把金子倒进去,这才算完成采集。
剑士:属于混战型选手,一见面就会冲上去把敌人碎尸万段,操作起来很简单。
弓箭手:远程打击专家,能在敌人还没摸到你家门口之前,就先射掉他们大半管血。
矛士:防御力很高,同时攻击力也不含糊,能抗能打。
巫师:能释放魔法打出范围伤害,但造价贵,训练时间也长,所以得确保自己有足够的发育时间再出他。
巨人:血量厚得像堵墙,但是走得慢,很容易被巫师或者弓箭手放风筝针对。
城堡弓箭手:点一下城堡防御按钮后就会自动出现,不受你手动控制,会自己射箭守家。
火柴人战争遗产魔改版特色
数值全面重做
所有单位的攻击和血量都重新调过了,低级兵前期压制力更强,后期大单位伤害直接拉满,打人超痛。
技能无冷却狂甩
英雄和特殊单位的技能没有CD了,交火的时候可以连着放好几次,瞬间打出一套爆炸伤害。
抢资源收益翻倍
拆掉对面建筑或者干掉精英怪,拿到的金币和钻石比原版多好几倍,发育速度快得飞起。
游戏亮点
每一波小兵打完都会直接拉开经济差距,顺风的能快速滚雪球,逆风的就得靠操作找机会翻盘。
魔改后的AI会针对你的出兵比例出反制兵种,逼着你不断换主力,一套阵容从头用到尾根本行不通。
拆雕像的速度变快了很多,后期一波团战赢了基本十秒内就能结束战斗,攻防节奏紧张得要命。
游戏功能
自带实时伤害统计,每局打完都能看到哪个兵种输出最高、谁扛伤最多,方便你找短板。
兵种皮肤可以用钻石换,外观变了但属性不变,看着新鲜,战场上也好分辨敌我。
挑战模式的波次强度能自己调,从普通到噩梦一共五档,新手老手都能找到合适的难度。
火柴人战争遗产魔改版玩法
开局先升级金矿的挖矿速度,保证每秒金币进账稳定,后面才有钱疯狂爆兵。
看到对面第一波出什么兵,马上切克制单位上场,靠着魔改后的数值优势直接把他推回去。
中期最好留一个英雄技能别乱用,留着防身,免得对面趁你进攻时用无CD技能偷家。
更新日志
调整了魔改版中部分兵种的基础攻击力,使前期对线节奏更加平滑。
优化了技能零冷却机制下的特效表现,连发时画面不会出现卡顿或闪烁。
修复了挑战模式中自定义强度后敌方波次生成数量异常的问题。
游戏评测
魔改版玩着就是一个字,爽。技能随便扔,兵种伤害都提了好几个档次,拆塔跟切菜一样快。但别以为无脑就能赢,AI反制特别快,你出一堆弓箭手它立马换盾兵顶上来,逼得你来回换战术。节奏快得飞起,一把也就两三分钟,输了也不憋屈,马上调整出兵顺序再来一局,很适合拿来练反应速度和决策能力。






















