kards二战卡牌游戏是一款以第二次世界大战为历史舞台的策略集换式卡牌游戏,由冰岛1939 Games工作室匠心打造。其核心将传统卡牌构筑的深度策略与模拟战场指挥的战术决策相结合,构建出一个充满历史厚重感与竞技对抗性的独特世界。将扮演一名指挥官,从盟军与轴心国两大阵营中选取国家,通过收集并构筑专属卡组,在融合了海、陆、空多维度的战场上与全球对手展开实时对决。每一场对局都是智慧与运气的较量,目标明确而富有挑战:将敌方总部的生命值归零,从而赢得胜利。丰富的卡牌体系、多变的战术流派以及严谨的资源管理机制,共同确保了每一次对战的独特体验与无穷回味。
kards手游版万能牌攻略
一、使用方式:
1、首先打开kards手游版最新版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。
二、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。
游戏特色
历史主题鲜明
所有卡牌设计均深度考据二战史实,从著名的军事单位到关键的战略指令,均被巧妙地转化为游戏机制,营造出强烈的历史沉浸感与收藏乐趣。
三维战场博弈
创新性地引入前线与支援阵线的空间概念,单位需从支援阵线推进至前线方能发起攻击,极大地丰富了战术层次与战场动态变化。
动态资源管理
每回合递增的指挥点系统,要求必须精打细算,权衡当前消耗与长远布局,每一手出牌都关乎整场战局的走向。
多国阵营差异
不同国家阵营拥有风格迥异的专属卡牌与战术倾向,如苏联的钢铁洪流、德国的闪电突袭、英国的顽强防御等,构筑策略千变万化。
Kards游戏亮点
独特的阵线攻防机制
相较于多数同类产品直接攻击对手的设定,前线机制的加入模拟了真实战场的推进过程。单位需要移动至前线才能发起攻击,这为防守方布置防线、利用地形(卡牌效果)进行阻击提供了策略空间,使得攻防转换更具戏剧性。
深度的反制与时机博弈
反制措施卡牌允许在对手回合进行响应,这一设计打破了传统回合制你打一棒我挨一棍的模式。何时铺设关键单位、何时使用强力指令,都需要预判对手可能拥有的反制手段,将心理博弈与资源计算提升到新的高度。
单位部署与行动分离
大多数单位部署后具有部署失调状态,需等待一回合才能行动,除非拥有闪袭属性。这一规则高度还原了部队集结与展开所需的时间,迫使必须提前规划行动节奏,也为快攻与慢速控制流派的区分奠定了核心基础。
国家特色构筑深度
各阵营并非仅有皮肤差异,其卡牌库与核心机制构建了截然不同的获胜路径。日本卡组擅长以小博大和自杀式攻击,美国则拥有强大的后期经济与空军优势。这种深度的差异化设计,保证了构筑的多样性与对战的新鲜感。
游戏攻略
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
游戏评测
Kards在策略卡牌领域树立了一个独特而坚实的标杆。其成功之处在于将严肃的历史主题与严谨的游戏机制无缝融合,创造出的并非简单的数值比拼,而是充满战场模拟感的智力角逐。前线机制与反制系统构成了其最核心的策略深度,使得每一回合都充满抉择与悬念。美术与音效设计精良,充分烘托出二战氛围。虽然对于全新而言,其丰富的卡牌交互与时机把握存在一定学习门槛,但一旦深入便能体会到构筑、出牌、反制连锁带来的巨大成就感。国家特色的鲜明差异保证了游戏环境的多元与活力,不同卡组间的对抗犹如不同军事思想的碰撞。这是一款需要深思熟虑、讲究长期策略规划的优秀作品,为喜爱历史与策略的提供了持久而富有深度的娱乐体验。
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