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恶魔调酒师

恶魔调酒师

大小: MB 更新:2026-05-08

版本:1.5.3
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游戏截图

恶魔调酒师是一款融合了调酒模拟、角色扮演与黑暗奇幻叙事的沉浸式冒险游戏。将扮演一位初来乍到的调酒师,踏入名为红月的神秘酒吧,为形形色色的超自然访客——从狡黠的恶魔到忧郁的堕天使——奉上能够触动灵魂的饮品。每一次摇壶与倾注,都是技艺的展现,更是深入一段段隐秘往事、影响命运走向的关键抉择,在杯盏交错间编织出独一无二的奇幻篇章。

恶魔调酒师玩法介绍

游戏内容全部一共十八章,但是在游戏中的章节并不会紧凑直接从头到尾,用游戏中的十八天就进行完毕。每一章进行完后会给出一天的空白时间进行一些非主线人物的攻略cg收集,还有日常的调酒收入等。

恶魔调酒师1

主线的攻略人物如下

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非主线的攻略人物

(图略,共5人,包括暗精灵,史莱姆等)

非主线人物可以在空白日随机刷出,也可以购买药水来保证下一次的必定刷新人物。

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男主的设定是魔族的少主,在人魔战争中经历许多故事之后感悟了许多,于是在停战协议签订之后带着自己学到的调酒手法开了一家酒馆。无论是主线人物还是非主线人物,攻略的方式都是调酒。通过她们的提示,调出她们当下最需要的酒。

全游戏采用中文配音,在克服了母语羞耻等困难之后,迎来的就是别样的快♀乐。所有cg采用差分形式制作出的伪动图(比某些图片动都不动的游戏好多了)。

游戏中还附有乖宝宝模式(可以隐藏部分内容)

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游戏背景音乐采用古典抒情钢琴曲,契合西欧古典酒馆的形象。(有色字体为链接,直接点击)

恶魔调酒师钢琴曲合集

游戏中唯一的隐藏酒谱塞西莉亚酒刻在男主戒指的内部。

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每种基酒(all)各两份,加冰(ice),加柠檬,剧烈摇晃(调好酒后再等一会就会变成剧烈摇晃)。

剧情方面还是用了心的,每一个人物或多或少都会有一些自己的故事,平静又偶尔有些欢乐的日常,虽然中间穿插着一些刀子,但是并不会让人难以释怀。惆怅之余也可以带着一份感慨继续玩下去。

恶魔调酒师游戏攻略

兽人剑士攻略:按照NPC的说的酒调烈一般兽人剑士说的酒默认都有smile juice>0这个符号的意思就是直接加满的意思加满后就可以攻略(连续两次),切记前四章,不能把兽人剑士的酒调错,CG上面有写。

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独眼攻略:把所有酒调正确就可以并没有什么要求

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羽翼攻略:同上

魅魔攻略:同上

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黑暗魅魔:同上

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长着白头发的傲娇:同上

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史莱姆攻略:同上

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蓝头发的性转攻略:前几章把酒调正确就可以,后面需要买商品那里3000元的紫色瓶子就可以解释CG

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受付娘攻略喜欢的酒是首字母v后面是kiss的那个,并且再后面章节限时五分钟的关卡把受付娘酒调正确就可以直接攻略

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兽耳娘攻略:前面章节不得调错酒,后面章节把她所说的醒酒换成跟催情有关的就可以

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魔法师攻略:不把酒调错就可以攻略

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第十一章CG攻略:兽人剑士同上面一样把她所说的酒smile juice>0调为十就可以,然后是两个啤酒就可以攻略了

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圣攻略:老样子的酒是holy那杯酒,后面章节圣女要的最后一杯酒是全部酒2加冰加柠檬就可以攻略

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全CG解锁还有一个要求就是把身旁的三个人好感度刷满就可以猫娘好感度为4颗星喜欢的食物是万圣节大蛋糕,直接看图就可以,一次性可以加半颗星,龙娘粉头发的那个喜欢酒,酒跟猫娘一样可以加半颗星,人鱼后面章(长的像冰激凌的酒也可以加)节剧情会出来好感度两颗星喜欢四个小糕点的和有面包咖啡的那个

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住:当好感度刷每刷一颗星是就可以解释一个CG零颗星也有并且猫娘和龙娘好感度满了在点这两个龙娘和猫娘都有一个不同的新CG都是两个一起的那种

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好感度满了一个就可以解释圣液三个就可以解释后面的章节CG

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刷钱方法:当NPC攻略了后在遇到聊天就可以解释一个礼包礼包的作用是可以跳章节和获取2500的钱

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其余普通NPC的方法:说职业歧视的肌肉男可以直接给一瓶啤酒就可以,男人味的赖就看下方幅条就可以找到,刺客的那个大部分都是一个aiss的那个,一些关于什么的酒看关键词慢慢找就可以,长的可爱的有点像兽人剑士的那个说的beer就是啤酒其余关键词自己找就可以找到,邻土豆的所有都可以找到,其余NPC也一样,二周目有个NPC目前我不知道15数字的酒是什么,后面有个章节的酒是v字母开头有字母g的那个

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游戏特色

拟真调酒系统

核心玩法围绕一套高度拟真的物理调酒机制展开,从选杯、冰镇、量取基酒到摇和、搅拌、装饰,每一步都需亲手操作,感受液体融合与温度变化的细腻反馈。

深邃叙事驱动

每一位光顾红月的客人都承载着一段沉重的过往,通过对话选择与调制的饮品,逐步揭开他们的秘密,并引导故事走向多元化的结局。

角色关系构建

与客人的互动远不止点单与上酒。通过倾听、回应乃至赠送特定物品,可以提升与不同角色的亲密度,解锁专属剧情片段与背景资料。

视听氛围营造

昏暗迷离的酒吧光影、质感独特的爵士配乐与专业声优演绎的角色对白,共同构筑出一个令人深信不疑的、充满魅惑与危险的超现实社交空间。

核心体验与创新

饮品即对话

创新性地将调酒转化为叙事语言。饮品的风味、色泽与强度,会成为回应角色情感、表达立场或提出建议的非言语方式,直接影响剧情分支。

动态需求判定

客人的需求并非一成不变。其情绪状态、谈话内容乃至酒吧内的隐藏事件,都会实时影响他们对饮品的偏好,考验观察力与临场应变能力。

材料隐藏属性

每一种酒水、香料乃至冰块,都拥有游戏内未明确标注的隐藏叙事属性。探索材料组合与故事线索之间的隐喻关联,成为推进深层剧情的关键。

环境交互叙事

红月酒吧本身就是一个充满故事的场所。可以探索吧台后的储藏室、观察墙上的装饰品,这些环境细节会悄然补充世界观,甚至触发特殊事件。

游戏评测

恶魔调酒师成功地将专业性较强的模拟体验与情感浓度极高的角色叙事进行了有机缝合,创造出一种独具魅力的游戏类型。其最显著的成就在于,让服务这一被动行为转化为充满主动性与影响力的叙事驱动力。调酒过程的物理拟真性提供了扎实的沉浸手感,而围绕饮品展开的符号化叙事则赋予了操作以深刻的意义。尽管舞台局限于一间酒吧,但通过精妙的台词设计、出色的角色塑造与氛围渲染,构建出一个广阔且引人入胜的奇幻伦理剧场。对于喜爱慢节奏沉浸、深度角色互动以及通过系统机制进行叙事解谜的而言,这无疑是一次风味醇厚、余韵悠长的独特体验。

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